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市場調研:中國電競行業(yè)電子競技市場用戶量將達3.5億

時間:2019-07-10 10:37:16 閱讀:3816 整理:武漢市場調查公司

市場調研表明,無論對于中國電競產業(yè)還是全球電子競技市場來說,電競營收一直在向上攀升,發(fā)達國家迎來投資熱潮,發(fā)展中國家群眾基礎迅速擴大。傳統(tǒng)體育經濟與互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)觸角的共同延伸,加速了全球電競產業(yè)的發(fā)展成長。

在這一背景下,華夏經緯對全國范圍內手機網(wǎng)民進行廣泛調研之外,還首次對海外7個國家,包括美國、日本、韓國、法國、巴西、越南、俄羅斯的用戶進行市場調研,以展示不同國家的電競產業(yè)發(fā)展情況。

通過電子競技市場研究數(shù)據(jù)分析,即將發(fā)布電競產業(yè)特征以及國內用戶需求洞察,包括以下幾個方面:

1. 全球電競行業(yè)發(fā)展概況與用戶特征

2. 中國電競產業(yè)生態(tài)發(fā)展最新動態(tài)

3. 電競行業(yè)人才培養(yǎng)與就業(yè)需求

4. 產業(yè)融合背景下的電競商業(yè)價值

2019年,無論對于中國電競產業(yè)還是全球電子競技市場來說,都是一個重要的年份。在中國,電競黃金五年步入中局年,電競用戶預計突破3.5億,產業(yè)生態(tài)規(guī)模將達到138億。雅加達亞運會上的2金1銀,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽的冠軍獎杯,都向世界展示了中國電競的強大魅力。規(guī)模擴大潛能突破、政策扶持初顯成效、商業(yè)融合產業(yè)升級,都在彰顯中國電競行業(yè)發(fā)展已經進入新階段。

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