2017年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)迎來新發(fā)展
時間:2019-11-13 10:35:00 閱讀:2106 整理:廣州市場調(diào)查公司
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,對于網(wǎng)絡(luò)各種游戲及動漫游戲不斷涌出,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展看好,根據(jù)國際授權(quán)業(yè)協(xié)會估計,2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫產(chǎn)業(yè)高達五千億,發(fā)展勢頭逼近日美等國,大環(huán)境下的中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計在2017年將完超日美,名副其實的全球大游戲動漫周邊市場。
最近幾年網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲動漫市場迅速崛起,游戲主播應(yīng)運而生,并日益職業(yè)化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現(xiàn),把玩家?guī)胍嗾嬉嗷玫木辰?,發(fā)現(xiàn)更多精彩,體驗更多樂趣,數(shù)字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。近王思聰以8位數(shù)的天價合同邀請baby擔(dān)任游戲主播的轟動新聞,見證了這一新職業(yè)和游戲周邊市場創(chuàng)造巨大財富的潛在可能。
國內(nèi)經(jīng)濟進入新常態(tài)以后,首要任務(wù)是經(jīng)濟結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型升級和增長方式的轉(zhuǎn)變。大量的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和落后產(chǎn)能要淘汰,再加上國際國內(nèi)諸多不確定因素,經(jīng)濟增長的下行壓力日益加大,穩(wěn)增長任務(wù)異常艱巨。就業(yè)形勢雖然總體基本穩(wěn)定,但在面臨淘汰的產(chǎn)業(yè)和總規(guī)模已膨脹到700萬之巨的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生群體中,就業(yè)競爭壓力顯而易見。要同時實現(xiàn)穩(wěn)增長、轉(zhuǎn)方式、調(diào)結(jié)構(gòu)、保就業(yè),迫切需要大力發(fā)展以TMT為代表的新興產(chǎn)業(yè)以及充分依靠互聯(lián)網(wǎng)加所形成的新模式、新業(yè)態(tài)。
2013年我國第三產(chǎn)業(yè)(服務(wù)業(yè))增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)首次超過第二產(chǎn)業(yè)(工業(yè)和建筑業(yè))。目前,消費對GDP增長的貢獻也已超過了投資和出口。消費和服務(wù)業(yè)中,移動通信、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、文化創(chuàng)意、傳媒娛樂等新興產(chǎn)業(yè)是大亮點。
信息服務(wù)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)拉動的消費增長迅猛。我國手機網(wǎng)民突破10億,智能手機用戶突破7億。游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,據(jù)國際授權(quán)業(yè)協(xié)會估計,我國2015年網(wǎng)絡(luò)動漫游戲產(chǎn)值將達5000億,已經(jīng)遠遠超越日本,總規(guī)模正在逼近美國,按照當(dāng)前趨勢,晚2016年將超越美國,成為全球大游戲市場。動漫游戲周邊市場處于高增長行業(yè),面臨難得的發(fā)展機遇。為了搶抓機遇,趁勢而上,實現(xiàn)趕超型跨越式發(fā)展,適應(yīng)人力資源需求的爆發(fā)式增長,政府應(yīng)盡量簡化認證程序、減少認證成本、降低準入門檻。
動漫游戲周邊等新興朝陽產(chǎn)業(yè)在未來經(jīng)濟結(jié)構(gòu)中處于舉足輕重地位。在這樣的背景下,它們來充當(dāng)市場化改革的領(lǐng)頭羊,率先突破,將會對很多行業(yè)都起到引領(lǐng)作用,從而對全面深化改革具有重要意義。
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