2021年中國中重度游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 行業(yè)市場規(guī)模將近2000億元
時間:2021-12-31 15:02:28 閱讀:3537 整理:廣州市場調(diào)查公司
1、中重度游戲指玩法較為復(fù)雜的游戲
從定義來看,休閑游戲的玩法較為簡單,游戲類型以益智教育為主,而中重度游戲獎勵機制豐富,玩法較為復(fù)雜,通常以動作類、競技類等類型為主。
2、中重度游戲市場規(guī)模逐年增長
中重度游戲因為其玩法的多樣性吸引了眾多玩家,據(jù)統(tǒng)計,2020年我國中重度玩家占比達(dá)到了45%,接近所有玩家數(shù)量的一半。
同時其市場規(guī)模也在逐年增長,據(jù)統(tǒng)計,2018-2020年我國中重度游戲市場規(guī)模從1252.5億元逐年增長到了1969.4億元,這一增長主要得益于中重度游戲市場商業(yè)模式逐漸成熟。但是目前創(chuàng)新是行業(yè)持續(xù)發(fā)展的主要動力,例如在廣告模式上創(chuàng)新,挖掘更多不付費或低用戶的潛力與價值。
3、中重度游戲類型分布情況
從2020年買量游戲類型分布來看,中重度游戲涵蓋的游戲類型例如策略類、卡牌類、回合制類等均占比較多,其中策略類占比最多,達(dá)到了9.83%。在2020年中重度游戲買量TOP10中則以MMORPG與卡牌類為主要類型。
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