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2021年中國移動游戲行業(yè)競爭格局及市場份額分析 騰訊、網(wǎng)易游戲競爭力較強(qiáng)

時(shí)間:2021-12-20 16:01:19 閱讀:3789 整理:廣州市場調(diào)查公司

1、中國移動游戲行業(yè)競爭格局:三個競爭梯隊(duì)
移動游戲近年來隨著智能手機(jī)的普及發(fā)展迅速,在國內(nèi)不同類型的移動游戲各放異彩,為我國的文化建設(shè)貢獻(xiàn)力量。目前我國移動游戲行業(yè)主要上市公司有:騰訊(00700)、網(wǎng)易(NTES)、三七互娛(002555)、世紀(jì)華通(002602)、完美世界(002624)、嗶哩嗶哩(BILI.NASDAQ)、IGG(00799)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、中手游(00302)、網(wǎng)龍(00777)、金山軟件(03888)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、吉比特(603444)、心動公司(02400)、掌趣科技(300315)友誼時(shí)光(06820)、祖龍娛樂(09990)等。
根據(jù)不同企業(yè)在2020年的移動游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的營收情況將我國移動游戲行業(yè)分為了三個梯隊(duì)。第一梯隊(duì)有騰訊游戲與網(wǎng)易游戲,在2020年時(shí)這兩家公司的移動游戲業(yè)務(wù)均超過了500億元,其中騰訊游戲的相關(guān)營收為1466億元,遠(yuǎn)高于網(wǎng)易游戲;第二梯隊(duì)為三七互娛與世紀(jì)華通,相關(guān)業(yè)務(wù)的營收處于100-500億元的區(qū)間;處于第三梯隊(duì)即相關(guān)營收在100億元以下的企業(yè)數(shù)量最多,具體情況如下:
從企業(yè)分布來看,除了掌趣科技、完美世界與三七互娛外,大部分企業(yè)均勻分布在沿海城市,說明我國沿海城市的游戲文化建設(shè)較努力,成就的企業(yè)也越多。
2、中國移動游戲行業(yè)市場排行:騰訊控股壟斷地位明顯
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2021年1季度移動游戲流水排行榜第一的是王者榮耀,其次是和平精英,二者都是騰訊控股的游戲;排行第三的是夢幻西游,由網(wǎng)易游戲出品??傮w來看,2021年1季度移動游戲流水排行前10的游戲中有5個是騰訊出品的,2個是網(wǎng)易出品的,騰訊控股在移動游戲行業(yè)的壟斷地位明顯。
3、中國移動游戲行業(yè)市場集中度:大多數(shù)企業(yè)集中在華東與華南地區(qū)
從企查貓的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,截至2021年7月12日,我國移動游戲企業(yè)共有1051411家(經(jīng)營范圍內(nèi)包括“移動游戲”的存續(xù)、在業(yè)企業(yè)),其中大多數(shù)企業(yè)集中在華東地區(qū)與華南地區(qū),占比分別為33.77%與21.07%,移動游戲企業(yè)數(shù)量最多的省份為廣東省,達(dá)到了185142家,占比為17.61%。
4、中國移動游戲行業(yè)企業(yè)布局及競爭力評價(jià):騰訊、網(wǎng)易游戲市場競爭力較大
從移動游戲行業(yè)企業(yè)的業(yè)務(wù)競爭力來看,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的競爭力較大,主要體現(xiàn)在市場占比較高,游戲產(chǎn)品類型較多元,整體研發(fā)實(shí)力較強(qiáng)上。
從各個企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場”、“IP游戲”與“Z世代”,同時(shí)還有個別企業(yè)提及“電競”與“女性向”,可見未來移動游戲行業(yè)企業(yè)將圍繞Z世代的喜好展開,同時(shí)IP游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮價(jià)值,自主研發(fā)的游戲?qū)⒏懈偁幜σ约昂M馐袌龅目臻g極大;除此之外,眾多游戲行業(yè)的電競屬性逐漸明確,女性經(jīng)濟(jì)也有挖掘空間。
5、中國移動游戲行業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
目前我國移動游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競爭者競爭較為激烈;面對較快的發(fā)展速度與較低的進(jìn)入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場反擊程度較大,潛在進(jìn)入者威脅一般;供應(yīng)商與客戶方面,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化程度高,可替代性強(qiáng),所以供應(yīng)商與客戶的議價(jià)能力較弱;替代品方面,其他游戲設(shè)備例如電腦便利性均比不過手機(jī)與平板,所以替代品威脅較少??傮w來看,移動游戲的競爭主要來自于現(xiàn)有競爭者的競爭。
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